Datenschutzerklärung

Zuletzt aktualisiert: 28. September 2026

Tile Feast hat keine Benutzerkonten und keine eigenen Server. Dein Fortschritt wird auf deinem Gerät gespeichert. Ab Version 0.2.0 zeigt das Spiel Werbung; frühere Versionen enthalten keine. Diese Richtlinie erklärt genau, welche Daten dein Gerät verlassen und wer sie erhält.

1Wer wir sind

Tile Feast wird von Pixetory (im Folgenden „wir“) entwickelt und veröffentlicht. Für die in dieser Erklärung beschriebenen personenbezogenen Daten sind wir der Verantwortliche.

Du erreichst uns jederzeit unter support@pixetory.com.

2Geltungsbereich

Diese Erklärung gilt für die mobile App Tile Feast und die Website pixetory.com.

Sie gilt nicht für Apples App Store, der eine eigene Datenschutzrichtlinie hat.

3Auf deinem Gerät gespeicherte Informationen

Folgendes wird im App-Speicher deines Geräts abgelegt und nicht an uns übermittelt:

  • deinen Level-Fortschritt und die Booster, die du verdient hast
  • deine Einstellungen, etwa Sound, Musik und Sprache
  • eine Aufzeichnung deiner letzten Level-Versuche, mit der die Schwierigkeit angepasst wird

Wir können diese Daten nicht aus der Ferne lesen. Löschst du Tile Feast vom Gerät, werden sie vollständig und dauerhaft entfernt; da es keine Cloud-Speicherung gibt, sind sie nicht wiederherstellbar.

4Von unserem Analysedienstleister erhobene Informationen

Wir nutzen Google Analytics für Firebase, um zu verstehen, wie gespielt wird, Fehler zu beheben und den Schwierigkeitsgrad auszubalancieren. Google verarbeitet dabei:

  • eine zufällig erzeugte App-Instanz-Kennung, die nicht dein Name ist und bei einer Neuinstallation zurückgesetzt wird
  • Gerätemodell, Betriebssystemversion, App-Version, Bildschirmgröße, Sprache und Land
  • Beginn und Dauer der Sitzung sowie Spielereignisse wie Level gestartet, geschafft, gescheitert oder neu gestartet
  • einige wenige Spielstatistiken zu deiner Installation, etwa deine jüngste Erfolgsquote und eine zufällig zugewiesene Testgruppe
  • deine IP-Adresse, aus der ein ungefährer Standort auf Land- oder Regionsebene abgeleitet wird
  • ob du Mitteilungen und Tracking erlaubt hast, deine Antwort im Werbe-Einwilligungsdialog und — wenn du das Spiel über eine Apple-Ads-Anzeige installiert hast — aus welcher Kampagne, Anzeigengruppe und mit welchem Suchbegriff die Installation kam (siehe Abschnitt 5)

Wir nutzen diese Daten nicht, um dich persönlich zu identifizieren, und führen sie dafür auch nicht mit anderen Quellen zusammen.

In Versionen mit Werbung verwendet unser Analyseanbieter — sofern du es erlaubt hast — außerdem den in Abschnitt 5 beschriebenen Werbe-Identifier, um zu messen, wie das Spiel gefunden und gespielt wird.

5Werbung

Tile Feast ist kostenlos und wird durch Werbung finanziert. Werbung kommt mit Version 0.2.0 hinzu; alle früheren Versionen enthalten überhaupt keine Werbesoftware. Wenn deine Version keine Anzeigen zeigt, gilt dieser Abschnitt für dich noch nicht.

Es erscheinen drei Arten von Werbung:

  • ein Banner am unteren Rand des Spielfelds
  • eine bildschirmfüllende Anzeige zwischen den Leveln
  • Rewarded Videos, die du gegen eine Belohnung im Spiel ansehen kannst — freiwillig, und kein Level und kein Fortschritt hängt davon ab

Die Werbung wird über Google AdMob ausgeliefert. Über die Mediation von AdMob können vier weitere Werbenetzwerke ebenfalls auf eine Anzeige bieten: Meta Audience Network (Meta Platforms, Inc.), Liftoff Monetize (Liftoff Mobile, Inc.), Unity Ads (Unity Technologies) und Mintegral. Die Software jedes dieser Netzwerke ist in das Spiel eingebaut, und das Netzwerk mit dem gewinnenden Gebot wählt die Anzeige aus, die du siehst. Wir wählen die Anzeigeninhalte nicht aus und haben keine Kontrolle über die Seiten oder Apps, auf die sie verweisen. Wie Google Daten aus Apps verwendet, die seine Dienste nutzen, ist unter policies.google.com/technologies/partner-sites beschrieben; die anderen Netzwerke erklären es unter www.facebook.com/privacy/policy, liftoff.ai/privacy-policy, unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy und www.mintegral.com/en/privacy. Falls wir später weitere Werbenetzwerke einbinden, aktualisieren wir diese Erklärung vorher.

Um Anzeigen auszuwählen und zu messen, verarbeiten unsere Werbepartner:

  • den Werbe-Identifier (IDFA) deines Geräts — aber nur, wenn du es erlaubst, wie unten beschrieben
  • Gerätemodell, Betriebssystemversion, App-Version, Sprache, Land und IP-Adresse, aus der sich ein ungefährer Standort wie Stadt oder Region ableiten lässt
  • welche Anzeigen dir gezeigt wurden, wie lange du sie gesehen hast und ob du sie angetippt hast
  • technische Informationen darüber, wie die Werbesoftware selbst funktioniert, etwa Fehler und Abstürze darin

Beim Tracking entscheidest du. Bevor irgendein Tracking stattfindet, fragt iOS über Apples App-Tracking-Transparenz-Dialog nach deiner Erlaubnis. Das Spiel fragt einmal, beim Start, nach den Nutzungsbedingungen und, wo er gilt, dem unten beschriebenen Einwilligungsdialog. Lehnst du ab — oder hast du in den iOS-Einstellungen „Apps erlauben, Tracking anzufordern“ deaktiviert —, greifen weder wir noch unsere Werbepartner auf deinen IDFA zu, und du wirst nicht über Apps und Websites anderer Unternehmen hinweg verfolgt. Werbung siehst du weiterhin, nur eben nicht auf diese Weise personalisiert. Du kannst deine Antwort jederzeit unter Einstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Tracking ändern.

Deine Wahl zur Werbung im Vereinigten Königreich, in der Schweiz, Norwegen, Island und Liechtenstein. Wenn du dich im Vereinigten Königreich, in der Schweiz, Norwegen, Island oder Liechtenstein befindest, fragen wir dich beim ersten Start des Spiels in einem Einwilligungsdialog, ob unsere Werbepartner deine Daten zur Personalisierung und Messung von Werbung verwenden dürfen. Bevor du geantwortet hast, wird bei keinem Werbenetzwerk etwas angefragt. Der Dialog stammt von Googles User Messaging Platform, einer nach dem IAB Transparency and Consent Framework zertifizierten Consent-Plattform; er nennt die beteiligten Partner und lässt dich zweckweise entscheiden.

Lehnst du ab, siehst du weiterhin Werbung und das Spiel bleibt kostenlos, die Anzeigen werden dann aber nicht mit deinen Daten personalisiert. Du kannst deine Antwort jederzeit im Spiel unter Einstellungen → Über uns → Werbung ändern; dort öffnet sich derselbe Dialog.

Diese Frage ist unabhängig vom oben beschriebenen App-Tracking-Transparenz-Dialog. Jener stammt von Apple und betrifft den Werbe-Identifier deines Geräts; dieser hier betrifft, was unsere Werbepartner nach dem an deinem Aufenthaltsort geltenden Datenschutzrecht mit deinen Daten tun dürfen. Es kann sein, dass dir beide zu verschiedenen Zeitpunkten angezeigt werden, und du kannst jede Antwort unabhängig ändern.

Auch unsere eigene Werbung — die Anzeigen, die neue Spielerinnen und Spieler zu Tile Feast bringen — messen wir, und zwar mit Apples SKAdNetwork. Es meldet dem Werbenetzwerk Installationen und ein grobes Maß für den frühen Fortschritt, ohne dich zu identifizieren.

Apple Ads. Wenn du Tile Feast nach dem Tippen auf eine Apple-Ads-Anzeige installiert hast, fragt das Spiel bei Apple nach, welche Kampagne, Anzeigengruppe und welcher Suchbegriff zur Installation geführt haben. Apple antwortet mit Kampagnenkennungen und einem Land — nichts, was dich identifiziert — und zwar unabhängig davon, ob du Tracking erlaubt hast. Wir speichern die Antwort auf deinem Gerät und hängen sie an die in Abschnitt 4 beschriebenen Analysedaten an, damit wir sehen, welche Anzeigen Spieler bringen, denen das Spiel gefällt.

Meta (Facebook und Instagram). Wenn wir Tile Feast auf Facebook und Instagram bewerben, muss Meta wissen, ob seine Anzeigen dazu geführt haben, dass Menschen das Spiel installieren und spielen. Dafür enthält das Spiel Metas Software Development Kit (das Meta SDK), bereitgestellt von Meta Platforms, Inc. Es teilt Meta mit, wann das Spiel installiert und geöffnet wird, wann du das Tutorial abschließt, welche Level du erreichst und welche Anzeigen dir im Spiel gezeigt wurden und was sie eingebracht haben — zusammen mit Geräteinformationen wie Modell, Betriebssystemversion, App-Version, Sprache und IP-Adresse, und deinen IDFA nur, wenn du Tracking erlaubt hast. Meta nutzt das, um seine Anzeigen zu messen und Menschen zu finden, denen das Spiel wahrscheinlich gefällt; das Meta SDK selbst zeigt in Tile Feast keine Werbung – Anzeigen von Meta im Spiel kommen von Meta Audience Network, einem der oben beschriebenen Netzwerke. Das Meta SDK läuft nur dort, wo kein Einwilligungsdialog erforderlich ist: Für Spieler im Vereinigten Königreich, in der Schweiz, in Norwegen, Island oder Liechtenstein wird es nie gestartet. Wie Meta mit diesen Daten umgeht, erklärt www.facebook.com/privacy/policy.

TikTok. Wenn wir Tile Feast auf TikTok bewerben, muss TikTok wissen, ob seine Anzeigen dazu geführt haben, dass Menschen das Spiel installieren und spielen. Dafür enthält das Spiel TikToks Business SDK (das TikTok SDK). Es teilt TikTok mit, wann das Spiel installiert und geöffnet wird, ob du am nächsten Tag wiederkommst, wann du das Tutorial abschließt, welche Level du erreichst und welche Anzeigen dir im Spiel gezeigt wurden und was sie eingebracht haben — zusammen mit Geräteinformationen wie Modell, Betriebssystemversion, App-Version, Sprache und IP-Adresse sowie technischen Informationen über Fehler im SDK selbst, und deinen IDFA nur, wenn du Tracking erlaubt hast. TikTok nutzt das, um seine Anzeigen zu messen und Menschen zu finden, denen das Spiel wahrscheinlich gefällt; in Tile Feast selbst zeigt TikTok keine Werbung. Wie das Meta SDK läuft das TikTok SDK nur dort, wo kein Einwilligungsdialog erforderlich ist: Für Spieler im Vereinigten Königreich, in der Schweiz, in Norwegen, Island oder Liechtenstein wird es nie gestartet. Wie TikTok mit diesen Daten umgeht, erklärt www.tiktok.com/legal/partner-privacy-policy.

Wie viel eine Anzeige eingebracht hat, wird als Analyse-Ereignis erfasst (Abschnitt 4), damit wir sehen, welche Teile des Spiels sich selbst tragen. Mit deiner Identität wird das nicht verknüpft.

6Mitteilungen

Tile Feast kann dir Mitteilungen senden, etwa eine Erinnerung, dass neue Level auf dich warten. Das Spiel fragt einmal, mit Apples eigenem Dialog, nachdem du eines der ersten Level geschafft hast, und sendet nichts, solange du es nicht erlaubst.

Wenn du sie erlaubst, erhält dein Gerät von Apple ein Push-Token, das Googles Firebase Cloud Messaging gegen ein eigenes Registrierungstoken tauscht, damit Mitteilungen an das Spiel auf deinem Gerät adressiert werden können. Das Token dient nur der Zustellung; es ist weder dein Name noch dein Werbe-Identifier. Manche Mitteilungen enthalten ein Bild, das dein Gerät beim Eintreffen von der in der Mitteilung angegebenen Adresse lädt.

Du kannst Mitteilungen jederzeit unter Einstellungen → Mitteilungen → Tile Feast ausschalten. Ob sie erlaubt sind, wird mit den in Abschnitt 4 beschriebenen Analysedaten erfasst.

7Was wir nie erheben

Tile Feast fragt weder nach deinem Namen, deiner E-Mail-Adresse, Postanschrift, Telefonnummer, deinem Geburtsdatum, Zahlungsdaten, Kontakten, Fotos, Mikrofon oder Kamera, präzisem GPS-Standort, Gesundheitsdaten oder deinem Surfverhalten außerhalb der App, noch erheben wir dies.

Schreibst du uns für Support, kennen wir natürlich deine E-Mail-Adresse und den Inhalt deiner Nachricht.

Dieser Abschnitt handelt davon, was wir erheben. Was unsere Werbepartner verarbeiten und welche Wahl du dabei hast, steht in Abschnitt 5.

8Wofür wir diese Informationen nutzen

Wir verwenden die beschriebenen Informationen, um:

  • das Spiel zu betreiben und deinen Fortschritt auf dem Gerät zu speichern
  • Probleme zu diagnostizieren, Fehler zu beheben und die Leistung zu verbessern
  • zu erkennen, welche Level zu schwer oder zu leicht sind, und die Schwierigkeitskurve anzupassen
  • Betrug, Missbrauch und Cheating zu verhindern
  • deine Supportanfragen zu beantworten und gesetzliche Pflichten zu erfüllen

9Deine Wahlmöglichkeiten bei Analysedaten

Analysedaten verwenden wir ausschließlich, um Probleme zu beheben und das Spiel auszubalancieren, und wir betrachten sie nur in zusammengefasster Form. Wenn du nicht möchtest, dass sie erhoben werden, kannst du die App jederzeit löschen oder an support@pixetory.com schreiben; wir löschen dann die mit deiner Installation verknüpften Analysedaten, soweit wir sie auffinden können.

Tile Feast wird derzeit nicht in der Europäischen Union vertrieben. Soweit britisches, schweizerisches oder EWR-Datenschutzrecht gilt, stützen wir uns auf unser berechtigtes Interesse, das Spiel funktionsfähig und fair ausbalanciert zu halten, und du hast das Recht, jederzeit Widerspruch einzulegen.

10In-App-Käufe

Tile Feast bietet derzeit keine In-App-Käufe an. Eine zukünftige Version kann optionale Käufe anbieten, etwa Spielgegenstände.

In diesem Fall wickelt Apple alle Zahlungen über dein App-Store-Konto ab. Wir sehen oder speichern deine Kartennummer nie und erhalten lediglich einen Transaktionsnachweis darüber, dass ein Kauf stattgefunden hat und welcher Artikel es war.

11An wen wir Informationen weitergeben

Wir verkaufen deine personenbezogenen Daten nicht gegen Geld. Eine Weitergabe erfolgt nur:

  • mit Google, das Firebase, Google Analytics und Firebase Cloud Messaging bereitstellt und die Daten als Dienstleister in unserem Auftrag verarbeitet
  • mit Google, das die in Abschnitt 5 beschriebene AdMob-Werbung ausliefert, ab Version 0.2.0, und mit den Werbenetzwerken, die darüber bieten: Meta Audience Network, Liftoff Monetize, Unity Ads und Mintegral
  • mit Meta, über das in Abschnitt 5 beschriebene Meta SDK, in den Regionen, in denen es läuft
  • mit TikTok, über das in Abschnitt 5 beschriebene TikTok SDK, in den Regionen, in denen es läuft
  • an Apple für den Vertrieb über den App Store, die Zustellung von Mitteilungen, die Apple-Ads-Attribution und künftige Käufe
  • wenn wir gesetzlich dazu verpflichtet sind, etwa auf ein wirksames behördliches Ersuchen hin
  • in aggregierter oder anonymisierter Form, die keinen vernünftigen Rückschluss auf dich zulässt
  • an einen Rechtsnachfolger, falls das Spiel oder unser Geschäft übertragen wird; diese Erklärung gilt dann bis zu ihrer Ersetzung fort

Wenn du Tracking erlaubst, kann die Nutzung deines Werbe-Identifiers durch unsere Werbepartner zur Personalisierung von Anzeigen nach kalifornischem Recht als „Sharing“ für kontextübergreifende verhaltensbasierte Werbung gelten. Den App-Tracking-Transparenz-Dialog abzulehnen oder in den iOS-Einstellungen „Apps erlauben, Tracking anzufordern“ auszuschalten, ist der Widerspruch dagegen. Dasselbe kann für die App-Ereignisse gelten, die über ihre SDKs an Meta und TikTok gehen (Abschnitt 5); lehnst du den Dialog ab, bleibt dein Werbe-Identifier auch aus diesen heraus.

12Rechtsgrundlagen der Verarbeitung

Befindest du dich im EWR, im Vereinigten Königreich oder in der Schweiz, stützen wir uns auf folgende Rechtsgrundlagen der DSGVO:

  • Vertragserfüllung, um dir das gewünschte Spiel bereitzustellen
  • berechtigte Interessen, für Analysen zur Fehlerbehebung und zur Anpassung der Schwierigkeit, denen du jederzeit widersprechen kannst
  • berechtigte Interessen für Sicherheit, Betrugsprävention und ein grundlegendes aggregiertes Verständnis der Spielnutzung
  • rechtliche Verpflichtung, wenn Gesetze uns zur Aufbewahrung oder Offenlegung verpflichten
  • Einwilligung, für personalisierte Werbung und für den Werbe-Identifier. Du erteilst oder verweigerst sie an zwei Stellen, und beide kannst du jederzeit ändern: im Einwilligungsdialog aus Abschnitt 5, im Spiel erneut erreichbar unter Einstellungen → Über uns → Werbung, und im App-Tracking-Transparenz-Dialog von Apple, erneut erreichbar unter Einstellungen → Datenschutz & Sicherheit → Tracking auf deinem Gerät
  • Einwilligung, für Mitteilungen, die du über Apples Mitteilungsdialog erteilst und jederzeit unter Einstellungen → Mitteilungen → Tile Feast widerrufen kannst

13Speicherdauer

Auf deinem Gerät: bis du die App löschst oder ihre Daten entfernst.

Analyseereignisse: von Google bis zu 14 Monate gespeichert, danach gelöscht oder nur noch aggregiert vorgehalten.

Push-Tokens: von Google gespeichert, solange das Spiel installiert ist und Mitteilungen erlaubt sind; ein ungenutztes Token verfällt nach 270 Tagen.

Support-E-Mails: bis zu 24 Monate zur Nachverfolgung aufbewahrt, danach gelöscht.

Werbedaten: in Versionen mit Werbung von Google und von den Werbenetzwerken, die über AdMob bieten, jeweils nach deren eigenen Richtlinien aufbewahrt. Apples SKAdNetwork-Postbacks enthalten keinen Identifier und werden nicht mit dir verknüpft.

App-Ereignisse bei Meta und TikTok: von Meta und von TikTok jeweils nach deren eigenen Richtlinien gespeichert.

14Internationale Übermittlungen

Unsere Dienstleister betreiben Server in den USA und anderen Ländern; die beschriebenen Informationen können daher außerhalb deines Wohnsitzlandes übermittelt werden.

Verlässt eine Übermittlung den EWR, das Vereinigte Königreich oder die Schweiz, ist sie je nach Fall durch die Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission, das UK-Addendum oder einen Angemessenheitsbeschluss abgesichert.

15Deine Rechte

Je nach Wohnort hast du möglicherweise das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung, Widerspruch, Datenübertragbarkeit, Widerruf der Einwilligung sowie auf Beschwerde bei deiner Datenschutzaufsichtsbehörde.

Als Einwohner Kaliforniens hast du das Recht zu erfahren, was erhoben wird, es löschen oder berichtigen zu lassen, dem Teilen für kontextübergreifende verhaltensbasierte Werbung zu widersprechen und wegen der Ausübung dieser Rechte nicht benachteiligt zu werden. In anderen Rechtsordnungen mit vergleichbaren Gesetzen — etwa Brasilien, Japan, Südkorea und Kanada — bestehen ähnliche Rechte.

Um eines dieser Rechte auszuüben, schreibe an support@pixetory.com. Da wir kein Konto für dich führen, gib bitte genügend Einzelheiten an, damit wir die relevanten Daten finden können – zum Beispiel dein Gerätemodell, die App-Version und ungefähre Spieldaten. Werden die Daten von einem unserer Anbieter statt von uns gespeichert, leiten wir deine Anfrage weiter und teilen dir mit, wie du ihn direkt kontaktieren kannst. Wir antworten innerhalb der gesetzlich vorgesehenen Frist und, soweit möglich, in jedem Fall innerhalb von 30 Tagen.

16Kinder

Tile Feast richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren beziehungsweise unter dem in deinem Land geltenden höheren Mindestalter für die digitale Einwilligung und ist nicht in der Kinder-Kategorie des App Store gelistet.

Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unterhalb dieser Altersgrenzen. Wenn du als Elternteil oder Erziehungsberechtigte:r meinst, dein Kind habe uns Daten übermittelt, schreib an support@pixetory.com: Wir löschen sie und bitten gegebenenfalls unsere Dienstleister, dasselbe zu tun.

17Sicherheit

Wir speichern keine Passwörter, keine Zahlungsdaten und kein serverseitiges Profil von dir — damit entfällt der größte Teil des Risikos von vornherein. Daten auf dem Weg zwischen App und Dienstleistern werden per HTTPS verschlüsselt, Daten auf dem Gerät sind durch die App-Sandbox von iOS geschützt.

Keine Übertragungs- oder Speichermethode ist vollkommen sicher; absolute Sicherheit können wir nicht garantieren.

18Änderungen dieser Erklärung

Wir können diese Richtlinie aktualisieren, wenn sich das Spiel verändert – zum Beispiel wenn Werbung oder In-App-Käufe eingeführt werden. Die aktuelle Fassung findest du immer unter dieser Adresse, mit dem Datum oben.

Wirkt sich eine Änderung wesentlich auf den Umgang mit deinen Daten aus, weisen wir vor Inkrafttreten in der App deutlich darauf hin und holen, soweit gesetzlich erforderlich, erneut deine Einwilligung ein.

19Kontakt

Für Fragen und Anliegen zum Datenschutz schreib an support@pixetory.com. Wir lesen jede Nachricht.

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